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电子竞技能给当下年轻人带来什么
发布日期:2019/12/23 16:50:49   信息发布:星羽网络    浏览量:211

    电子竞技越来越受到人们的关注,作为贵州电子竞技的先驱,星羽网咖见证了电子竞技在贵州的发展,电子竞技的起源当然是先于电子游戏.电子游戏是一种电子娱乐产品,越来越多的人感兴趣,起床并开始游戏-这是最简单的电子竞技起源,就像所有体育起源一样,是最早的"有人从事这项运动".

电子竞技

    从"聚集一批爱好者"到"将其转变为一项正式运动",这是一个漫长的过程.


    今天的电子竞技将受到如此多的讨论,这主要是因为电子竞技本身很年轻.从电子游戏诞生的年代,实际上实际上是30、40年,而电子竞技本身的历史也可能不到20年.作为一个如此年轻的行业,当然会受到很多问题和挑战的影响,包括自身必须突破现有的很多想法,这是不可避免的,但我认为这不是问题.


    如今有这么多人谈论"电子竞技不能成为竞争者","什么不是好产业",也许很多热爱电子竞技的朋友会感到沮丧,"为什么人们没有认识到电子竞技".但是我作为多年生从业者,实际上,我从不担心这件事.


    我们正在经历一个时代的开始,电子竞技加减20年,但是如果您考虑其他体育历史的长度,那么其他所有人都是电子竞技的100倍.与我们在项目历史上进行的十次相比,我们肯定会存在很多短缺和质疑,行业的正规化还远远不够.


    从星际争霸开始,韩国电子竞技的兴起几乎被普遍认为是当今电子竞技时代的开始,西方是一个朦胧的概念.


    实际上,仅在过去十年中,就国内市场而言,中国的电子竞技发展甚至更短.韩国的专业电子竞技时间大约是我们的两倍.


    这是一个非常非常年轻且正在成长的行业,这就是它的难点,这就是很多参与其中的人们发现为争取它而有价值的东西.


    韩国是第一个开始从事职业电子竞技联赛的人,因为它是一个全职工作,不再是一个职业项目.所以现在我们面临的问题是,它可以从韩国社会的发展中找到一些答案.包括现在韩国的电子竞技在内,小学生和爸爸都说:"我想成为电动手长大的人".这不是一个被棍棒杀死的意志,对他们来说这是一个相对成熟的行业.

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    事情是这样的:以前有很多年幼的孩子和游戏玩家,当他们说他们想将来成为电子竞技玩家时,他们遇到的最常见的事情就是教一堂课.到目前为止,最常见的相遇是一个更常见问题的开始:您足够坚强吗?您确定要吃饭吗?


    您可以看到外界的反应开始正常化.我相信,在中国发展了10年之后,电子竞技也可以成为公认的行业.


    纵观国家的发展,现在电子竞技已被中国国家体育总局列为官方99项体育项目,在电子竞技之前排名有很多体育项目,其中跳绳是公认的体育项目之一根据体育联合会,电子竞技和跳绳几乎是同一水平.


    认真地说,这只能被视为一个开始,因为尽管体育联合会长期以来一直将其视为一项正式运动,但在公众和舆论看来,电子竞技仍不是一项成熟的运动.


    但是,让我们看一下目前存在争议的电子竞技市场的规模.


    如您所见,2019年的市场规模已达到138亿,与3年前的增长相比已经不能使用乘法了.用户数量也非常夸张.这些数字不必太在意,您只知道数字很大.我不经常记得这个数字,138亿美元,没有实际含义,拿出一个包仍然可以.


    这说明了一件事情:电子竞技具有足够大的市场规模,有足够的资金愿意投资于电子竞技项目.


    随着电子竞技的发展逐渐正常化,其得到认可的主要原因是它提供了相对更多的就业机会.在新兴产业方面,电子竞技本身可以容纳大量的年轻人.

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    在目前的规模下,电竞项目本身已经形成了一个巨大的金字塔,金字塔的底层,中间和上层.当然,所有电子竞技活动不可避免地都由视频游戏的发行商举办.


    因此,电子竞技经常被批评为游戏本身的营销工具.为了将游戏销售给更多用户,我们发起了一项竞赛.没有竞争精神,游戏的内容将由游戏制造商控制.


    但是在这个话题上,谈论是毫无意义的.一个很简单的例子,就是十年前的NBA,现在在NBA中,在比赛中发生了很大的变化,明星球员是中锋,都在里面打球,现在NBA基本是外线为主,也是一个球,也在输入框中,为什么会有任何版本的更改,它和电子游戏又有什么不一样的地方.


    实际上,NBA只是自己的联赛修改了一些游戏规则,做了一些改动,导致现在的游戏与10年前的游戏有很大的不同,很难说运动不会对版本进行更改,实际上会有一些.


    为什么这样说,电子竞技的很多辩论都是不规则的,地球上的电子竞技还没有获得证,怎么能作为正常的业务.手表的错误本质是它的竞争性质,在这里我要说一句话:热爱电子竞技想要电子竞技可以被视为一种体育观点,讨厌电子竞技想要推动电子竞技的体育框架.


    这些人不清楚一件事:电子竞技的本质是取悦观众,您是游戏的用户,您可以观看比赛,可以娱乐,可以欣赏比赛.您在运动时观看NBA,我想不是,应该没有人同时打篮球和观看NBA,也应该没有人同时观看超级联赛,您坐在沙发上在家看比赛,您不会在体育比赛中看比赛.


    因此,体育广播本身就是一种民生娱乐.将电子竞技视为娱乐行业没有问题,而将体育视为娱乐行业也没有问题,因为这些职业运动是您生活中重要的娱乐元素.


    我认为辩论这个东西没什么太大的意义,电子竞技就像行业中的新生婴儿,为什么未来的增长方向,通过尝试将行业中的许多人以及公众塑造在一起,您对今天的感觉如何-体育运动只是一个毫无价值的年轻网络成瘾,并且会从事这个行业,电子竞技就是您那样的人.


    因此,无论您是否是电子竞技用户,在看新兴行业时,都不要带那么大的有色眼镜看.


    这是首页的产值产地,包括游戏生产商本身的生产,到下行电子竞技俱乐部以及现在直播的各种非常红的平台,包括电子竞技队生产的内容本身,对于第三产业而言,本身已经形成了巨大的产业链.从里到外,从内到外看到不同的东西.


    根据企鹅研究平台的数据,电竞用户表示有79%的海外人士对中国电竞印象深刻,我认为这是很正常的,因为近年来中国电竞在国际舞台上的成绩都非常好,中国人的发展电动跑手非常强大,很快,这就是中国电子竞技在全球电子竞技市场产量中的主要印象.


    由于我们的电子竞技产业每年都有许多国际比赛,因此我们到现场与许多本地观众和外国用户进行交流,这给中国留下了电子竞技可以出口到海外的印象.


    电竞的未来是什么?我非常喜欢谈论电子竞技的未来.我一直强调的重点是,中国电子竞技的真正发展只有10年的历史. 10年前电子竞技选手做了什么?十年前的电子竞技选手是冠军的称号,因为这次没有职业,大多数所谓的电动手作为男孩在网吧玩游戏,玩得非常好,有些花招,可能他赞助了5000次旅行去参加大型比赛,就像您在兼职后所做的事情一样,感到非常随意.


    但是,十年后,我们已经发展成为一个拥有138亿规模的产业.我认为所有为电子竞??技增添一砖一瓦的努力的人都可以对此感到满意.我们一起建立了这样一个行业.


    想象一下电竞行业已经有100年历史的2100年的技术了.


    想象一下2100年的科幻世界,并将电竞置于其中,您会发现电竞的世界以及未来都有无限的可能性,去年有一部电影叫做"准备好了的人",这在很大程度上在那个世界里.


    因此,我对电子竞技未来的愿景还差得远一些,不是5或10年后电子竞技的未来会是什么样,而是拥有正常运动历史的电子竞技会是什么样.


    我更喜欢想象这样的事情.如果有一天您可以生活在VR和AR的科幻世界中,电子竞技将不是一项非常主流的娱乐项目吗?任何世界观都非常适合将电子竞技融入其中.


    相信未来属于电子竞技,主要原因是人类科学技术的发展在不停顿的条件下,电子竞技与未来永远具有无限的可能性.我想对这种行业的所有朋友保持鼓舞的态度,因为所谓的电子竞技行业并不是您想的那样,当电力运转时,也有很多像我这样的人,只是在嘴里输出,有很多人正在做视频输出,也有很多人有一个好主意是依靠,做操作,现在电子竞技领域存在着很多各种各样的位置.


    我认为这绝对是一个行业发展,如果您有爱心,那么您愿意再次付出的事情本身,就没有理由不做.世界上都有什么样的工作,排在前列也是我们的老话,如果您愿意付出,您就有足够的热情,就不能保证一定能成功,就没有这样的保证,没问题,只吃拌饭,再吃拌饭不是好事吗?


    抓住机遇,把握机遇,人们总是有成功的可能性,我认为电子竞技行业应被视为与其他所有行业一样,我不觉得需要特殊待遇,我不认为这是一个行业属于21世纪的年轻人行业,不需要给它加上特殊的标签,可以说是一个年轻人行业,充其量我认为这是一个非常正常的行业,现在养活这么多人在行业中,我们欢迎所有新鲜血液加入该行业,共同打造电子竞技的美好未来.


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